校園問題解決論壇

從設計的角度探討如何積極參與校園社區活動 採用參與式地理資訊系統與經驗抽樣方法 *榮獲第108屆IEEM畢業設計優秀論文獎 基於地圖的校園論壇 / 服務設計 / 使用者體驗研究&設計 / 使用者介面設計 / 框架 / Web應用程式

Year

2019

Duration

4 months

Client

NTHU SA、HIX lab

Role & Responsibility

Research, UXUI, Poster design

Category

Research, UXUI

Summary

基於地圖的校園論壇 / 服務設計 / 使用者體驗研究&設計 / 使用者介面設計 / 框架 / Web應用程式

價值主張

學生將深入校園,發現並探討校園問題,並共同提出可能的解決方案。

在4 人組畢業專題中,負責 UX/UI 設計,共同完成論文研究,
重新思考以地圖為基礎的平台上之設計方法。

問題意識

  • 學生經常在網路平台上提出校園問題和意見,但大多數意見的影響力不足,可見度低,或未嘗試解決。

  • 校方願意聽取學生意見,但資訊分散、不及時,官方平台的使用率很低。

  • 學生會很難與各學院單位溝通協調。這問題由來已久,難找到令人滿意的解方。

上述行為主要發生在Facebook社群「靠北清華」。以下是核心問題:

不需承擔責任

部分發文為了洩憤,通常不會採取行動。

資訊過載

人們關心的事情各不相同且數量大。

非理性更熱門

多數討論是非理性、諷刺和嘲笑的。

無法追蹤

很難判斷某問題是否已經/正在解決。

溝通障礙

社群媒體容易加深學生與管理部門間的誤解。

重複和混亂

同一個問題往往在多個不同系統中發布,討論會重複開始。

解決方案

HUNT NTHU 是一個基於地圖的校園論壇。
提供用於發布、展示校園內事件、問題和地點的平台

使用者遇到問題時可以在地圖上標記事件,
也可使用地圖查看附近發生的事情。

透過社群操作讓更多人關注這個問題。
目的是讓每個人都更關心周遭環境,讓校園變得更美好。

結果

正式上線 14 天後,雖然參與度符合預期,但仍發現了許多問題。

UX/UI迭代固然重要,但許多問題仍然是最根本性的,
它不能是像 FB 這樣的主流社群媒體,主要瓶頸事如何使其與眾不同、讓學生真正想使用

迭代

快速上線,積極收集回饋,並驗證每個設計和功能的重要性。

根據第一版測試中發現的問題和收集到的回饋進行迭代,以改善服務並添加新服務。例如:

用戶細分

為了增強校園社區凝聚力,系統會確保使用者透過大學帳戶註冊登入

提高娛樂性和黏性

參考遊戲化和地圖應用,例如寶可夢。
玩家可以收集散落在特定範圍內的虛擬寶藏(收集、積分、排名、獎勵)。

未來

透過原型設計以及與利害關係人的持續訪談和研究,
反覆驗證和增強學生對這個社群平台的想像和體驗。

設計挑戰

  1. GIS平台對使用者來說可能比較陌生。如何透過設計引導“看到他們想看到的內容”、“發現他們未曾看到的內容”、“快速發布”,以及如何使註冊盡可能方便(尤其需要開啟定位服務)。

  2. 確定UI風格前,參考了幾個基於地圖的應用程式UI,發現由於這類應用的重點在於資訊傳遞,因此螢幕應該盡量減少裝飾和乾擾元素。因此保持元件、圖示和配色盡可能簡潔明瞭。

  3. 使用 Open Map Tiles 和 React,它們可以自訂地圖元素,並保持系統和風格的一致性。與程式設計師緊密合作,快速開發出可用於數值驗證的 Web app的第一個版本,降低開發成本。

創新功能

新設計的「實地讚」功能不再與毫無生氣的「讚」混為一談。
必須實際位於貼文所在區域附近,幫助證明該事件確實發生過,
從而使社區參與更加真實直接。

學習

  • 在保持使用者介面簡潔性的同時確保資訊層級完整性。

  • 從一開始就明確劃分流程,以降低使用者迷路或放棄的風險。

  • 創建基於地圖的服務時,應注重所呈現資訊的範圍,需要更加靈活,並且能夠自由調整。

本計畫為國立清華大學服務科學研究所曾元琦教授之科技部計畫 - 設計公民參與促進平台:服務系統設計、建置與營運
與工業工程與工程管理學系大學部專題學生王敬仁、黃晴、蔡欣蓓、賴詰凱之研究:
《增強大學校園場域內的社群意識:透過以自發性地理資訊為基礎的線上眾智論壇平台設計》之實驗的一部分,
是為了解在校園地區不同角色中人們的社群意識;
以及透過自發性地理資訊為基礎的線上眾智論壇平台的使用對於個體與社群層面之地域性社群意識的影響。